簡評國產單機《再茍一步》:默默無名卻特別上頭

雙旦來了,各位玩家老爺是不是正忙著過節呢?不過對阿宅來說,過什麼節,遊戲不香嗎!今天要給大家介紹的是一款毫無人氣,但卻意外好玩又上頭的國產單機自走棋《再茍一步》。自走棋可以說是近幾年來少見的創新遊戲類型,dota自走棋和lol雲頂之弈的火爆,證明這一玩法的受歡迎度。而從聯網對戰自走棋改造成單機自走棋遊戲,今年也出現了不少不錯的產品。而《再茍一步》正是在這種情況下,由一名獨立開發者制作推出的單機小品。

不過之所以想向大家介紹這款產品,當然不僅僅是因為它銷量很慘,主要還是它的玩法具有相當的獨特性,跟當前steam平臺上很多單機自走棋遊戲有著很大的不同性,反而策略性極強,一旦了解了遊戲的玩法結構並上手之後,就會非常上頭,十分魔性。到目前為止,筆者已經玩了將近30多個小時,一點厭膩的感覺也沒有。

題材方面,和目前的單機自走棋接近,《再茍一步》也是融合了roguelike地下城探險+自動戰鬥+角色三合一升星等元素。真正讓《再茍一步》和steam上目前其他單機自走棋區分出來的點,是遊戲采用了《雲頂之弈》這些聯網自走棋的經濟系統和升級機制,可以說《再茍一步》反而是更還原了聯網PVP自走棋的玩法機制和策略元素。

《再茍一步》采用了職業羈絆的元素,2名或3名同職業角色同時上場並站在一起,可以出發羈絆buff,比如單獨一名法師上陣時隻會進行普攻,如果和另外2名不同的法師站在一起,就會變成法術攻擊,並附加aoe傷害,同時攻擊多名敵人。而6名不同的法師同時上場,同時攻擊的人數增加,戰鬥力完全是質的飛躍。所以在遊戲中,最重要的就是組成高級職業羈絆(畢竟9三國和6三國,一個是天一個是地啊)。

所以遊戲中的一個難點就是獲取卡片的不容易,歐皇和非酋的遊戲體驗差異很大。因為《再茍一步》每局戰鬥開始時,需要至少選擇6個職業(暫時開放7個職業),而每個職業有6張不同的角色,所以角色底牌是36張,由於角色數量多,所以遇上想要的角色卡牌的概率相當低,而每3張相同的角色可以升級成二星英雄,最高三星封頂,所以想把每個角色都升級到三星,難度極大。

針對這點,開發者設計了戰鬥結束後,獲得金幣的同時直接出現商店,隨機出現角色和裝備供玩家購買,但小關卡出現的商店是無法刷新的,所以依然會遇上沒有想要的角色的情況。這時候地圖上隨機出現的正規英雄刪商店就很重要,在英雄商店中,隻會出現角色,而且可以花費金幣刷牌(D牌妥妥的)。當攢足了金幣卻一直沒辦法得到欠缺的英雄來搭建職業陣容或升級英雄的時候,那麼在商店裡面瘋狂刷牌就是最好的解決辦法。而這一點是跟當前的單機自走棋有著根本性的區別的。

此外,由於獲取角色卡牌比較困難,所以遊戲的機制並不是單純的堆數據、堆角色等級。反而根據陣容的需要,根據角色的技能,匹配合適的裝備顯得更為重要。某種程度上,遊戲中的裝備的重要性不比角色的星級要低,給每個角色都帶上合適的裝備,有時候比強行把角色升級到3星更重要。有限的經濟裡面,在購買角色和購買裝備的投入上,要小心衡量。某一部分投入不足,都可能導致通關遊戲的失敗。而且感覺在這遊戲裡面,很多角色並不需要強行追3星,就能發揮出很大的功能性效果。

另外,由於敵我雙方的棋盤格子各僅有9個,而采用了回合制自動戰鬥,越站在前面位置的英雄越先出手,所以角色站位也十分重要。某些情況下,單職業陣容可能比多職業陣容反而更有利於。比如6法體系,雖然沒有肉,但法師具有aoe攻擊特性,配合帶控制技能的裝備,一出手就直接控制敵人,全場控到死,反而更容易獲得勝利。

整體來說,《再茍一步》並不是一個很輕松無腦的快樂刷刷刷遊戲,反而遊戲的策略性十分強,而且遊戲體驗更接近聯網對戰自走棋,當抽到合理的陣容羈絆,獲得符合陣容的裝備時,遊戲的體驗感十分爆炸。中間因為陣容不完整,接連失敗被扣血,眼看著就要撲街的感受,也跟《雲頂之弈》的連敗路線十分相似。當下一步成功刷到想要的關鍵角色和裝備,瞬間扭轉戰局,突然間的樂趣也是成功翻倍。難怪不少玩家在評論裡表示遊戲很上腦。

作為由個人開發者獨立制作完成的單機作品,《再茍一步》確實有很多缺點,連美術素材也是通過網上購買的資源,背景音樂也略為單調,而且部分遊戲體驗還不夠完善。而且遊戲的銷量也並不是很理想,但上線一個多月了,制作者仍堅持優化完善作品,短時間內連續更新了大量內容,包括數據優化、調整職業平衡,新增buff系統,近期還將推出英雄覺醒技能系統,遊戲MOD功能也進入開發日程,從中可見開發者的誠意,也能看到這產品還有很多潛力可以挖掘。所以想在單機上體驗到另類自走棋戰鬥的玩家,不妨可以試試這個有趣又很講策略的單機小品吧。