原神:遊戲內角色的攻擊,不隻有打斷效果?同時韌性值也很重要

自從優菈這個角色在出來後,也是給物傷角色,帶來了全新的希望,不過由於輸出的方式不同,所以最近有很多玩家,對平A的機制,進行了多次研究,最終發現了韌性這個隱藏的機制,雖然它在角色的屬性和狀態裡是看不到的,但卻無時無刻出現在戰鬥當中,如果能熟練掌握的話,對角色的實力有很大的提升,那麼就讓我們一起來看看吧。

韌性的基礎機制!韌性這個機制還是很好理解的,當然它還有另一個,簡單的名字“抗打斷”,是專門對那些控制技能,產生抵抗能力的效果,在初始狀態下,大約會呈現一個數值,不過角色和怪物的種類不同,所以數值也有很大的差別,目前還沒有平均水平,隻能靠玩家們自身的感覺了(希望官方之後,能將這個機制優化一下!),除此之外,如果受到攻擊的話,這個韌性數值就會得到消減,等全部被減完後,就會進入一個特殊的狀態(相當的脆弱!),如果此時怪物再度攻擊,玩家們很有可能會被擊飛,或者打斷技能,不過好在隨著時間的流逝,這些韌性值會快速地回復,建議玩家們在私下裡,可以對這個方面多加演練,這樣才會有一個清楚的認知。

實戰中的作用!由於韌性值這個設定,是玩家們與怪物一起共享的,所以玩家們完全可以利用這個方式,對怪物造成一定的影響,不過想要快速削弱韌性的話,玩家們還需要靈活使用普攻和技能,不過體型越大的怪物,韌性值就越高,而連續的組合型攻擊,所造成的影響是巨大的,但還是有一些例外,比如:公子,北風狼,遺跡守衛和若陀龍王等,單憑攻擊的話,就不會讓其進入脆弱狀態的,除此之外,超載這個元素反應,能在觸發後,對怪物進行爆炸攻擊,消韌的效果絕佳。

延伸的卡肉機制!而這個韌性機制,玩家們在熟練掌握後,就能開發出另一種卡肉的玩法,主要是官方為了給玩家們提供一個良好的打擊感,專門在角色和怪物身上,模擬出了一種特殊的助力,所以大家在攻擊的時候,會有相當真實的手感反饋,但這種卡肉的玩法,也會讓玩家們平A的攻擊,多出一段停頓的效果,所以經常能發現,自己的攻速變得很慢,不過這並不是一個惡性的效果,因為玩家們可以利用這一點,使出沖刺和跳躍,完成登龍劍這種特殊的操作,除此之外,技能的恢復時間也能通過這種方式,被玩家們給減少,整體的適用性相當強,建議玩物傷的玩家,一定要練上一手。

總的來說,目前遊戲中類似的機制,還有很多,所以玩家們在之後,不僅要快速提升角色的練度,還要在這些操作技巧上面,進行突破性研究,這樣才能使技術變的越來越好,如果大家還有什麼其它想法的話,也可以說出來,讓我們一起討論一下。