索尼內部PS5遊戲開發文件透露:玩家們依舊愛玩單機遊戲

縱觀近年來的遊戲市場,網絡遊戲、手機遊戲慢慢成為了主流。國內自不必說,《英雄聯盟》、《王者榮耀》等等連線遊戲受到了大家的歡迎,單機(聯機)遊戲慢慢成為了小眾類型。同樣在海外,《使命召喚》、《GTA5》的線上模式以及《堡壘之夜》、《寶可夢GO》等等都是主流人氣產品,因此有部分玩家認為“單機遊戲已死”。

單機遊戲所謂的“沒落”是很正常的。博士認為:這主要是因為單機遊戲無法采用目前主流的“免費下載、內購收費”的商業模式。同時,市場數據告訴開發者:花費大量資源開發單機3A遊戲是風險很高的事情,而且“付費下載”的商業模式完全比不上“免費下載、內購收費”的收入。所以我們看到目前市場上遊戲大廠在打造單機產品的時候,在“聯機玩法”上都下了很大的功夫,比如:任天堂《動物森友會》中有很多社交玩法、波蘭蠢驢特意為《賽博朋克2077》打造了多人模式等等。

那麼單機遊戲已經死了嗎?博士不敢茍同這樣的說法。在故事的呈現以及遊戲代入感方面,單機遊戲依舊有著很大的優勢,玩家們依舊需要這樣的遊戲體驗。有些玩家就是不喜歡線上的打打殺殺或者協同合作,他們隻想自己去體驗遊戲世界中一段刻骨銘心的冒險。而近日,一家外媒公開了一份索尼內部的遊戲開發文件,文件是指導開發者們如何制作主機遊戲的,同時文件的內容也闡述了“單機遊戲並沒有死,它正在蓬勃發展”!

近期,知名外媒“VICE”獲得了一份索尼在2019年提供給開發者的指南文件,文件開頭就開宗明義:大家可能認為目前單機遊戲正處在垂死邊緣,不過根據 PlayStation 內部數據顯示單機遊戲其實正在蓬勃發展,玩家(應該是索尼的客戶)願意花費更多時間離線玩單機,而非線上多人對戰。這一說法自然和博士上面提到的市場情況相悖,它指明了雖然線上遊戲目前是主流,但是單機遊戲依舊有自己的擁躉,起碼四千多萬索尼PS會員(今年五月份的數據)都是愛玩單機遊戲的。

索尼官方還特意去做了市場調研,他們采訪了三千多位玩家,得到結論:雖然有許多玩家對單機遊戲還抱有興趣,但是在遊玩過程中會有一些障礙,比如:碎片化的休息時間適不適合開機等等。我們知道:單機遊戲的一大特點就是代入感強,這是豐富的遊戲內容和劇情帶來的,因此玩遊戲時要花費大量的時間,而且中途最好不要被打擾。而現實中,玩家們忙於工作、學習、家庭,很難騰出數個小時的時間來玩主機(單機)遊戲。這也是手機遊戲大行其道的原因之一。

於是索尼的這份指南文件告知了開發商如何根據現代玩家的生活節奏來設計遊戲,並且介紹了PS5內建的UI、活動功能,尤其是活動卡片和遊戲説明,旨在讓單機遊戲更容易上手。索尼自家的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯莫拉萊斯》就是一個例子,在這款遊戲中,玩家可通過PS5中的選單快速選擇任務,省去漫長的跑圖過程,同時UI圖卡上會顯示任務獎勵與預估時間。

在現實中,玩遊戲需要的時間可能不會隨時都有。當玩家終於找到一個空閑時,他們可能會忘記自己的遊戲角色在哪裡,要做什麼,這樣就降低了單機遊戲的代入感。索尼做的就是把“我應該開始玩遊戲嗎”這個問題轉換為“我應該開始玩哪一部分”,然後再給玩家很多清晰的選擇(活動卡片、詳細說明),於是一位剛把孩子哄睡的爸爸就可以用擠出來的十五分鐘去做一個支線任務啦!

另外,我們知道:PS5采用了高速SSD,可以為玩家省下不少的時間。從上述博士的分享可以看出:單機遊戲的設計也在發生變化,把完整的故事通過科學的方式“打散”,在不破壞代入感的前提下讓玩家們在破碎的休閑時間內,更好地沉浸於遊戲體驗中。其實,單機遊戲一直都是有市場的,索尼、微軟、任天堂又不是傻子,遊戲不賺錢他們也不會去開發呀!

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