火焰紋章英雄戰鬥系統介紹|火焰紋章英雄戰鬥詳解

火焰紋章英雄是一款策略戰旗類手遊,玩家們在戰鬥中判斷敵方的AI戰鬥機制非常重要,所以下面就一起來看看AI戰鬥機制分析吧。

火焰紋章英雄AI戰鬥機制分析

火焰紋章英雄AI戰鬥機制分析

一,兵種移動方式

(本分類隻按照移動方式分類)

1,普通單位,兩格移動力。可以進入草叢,但要花費兩格行動力。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

2,重甲單位,一格移動力。可以進入草叢。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

3,騎兵單位,三格移動力。不可以進入草叢。不可以通過山脈、海洋、熔巖、墻壁等地形。

4,飛行單位,兩格移動力。隻有墻壁地形不能通過。

二,遊戲開局情況

1,敵不動我不動開局,在這種情況下一般玩家與AI距離較遠,如果玩家單位沒有進入任意AI的攻擊范圍,那麼AI是絕對不會率先行動的。

2,主動進攻開局,與上一種行動方式不同,這種情況下AI會主動移動,移動路徑為最短與玩家交鋒路徑,無論玩家移動與否。(註:如果對方的單位有於友方單位互動的位移技能或者加Buff技能,那麼可能移動路徑可能會改變。

三,AI選取目標方式

1,如果隻有單個目標出現在攻擊范圍內,那麼AI會無腦進攻,無論是否有克制或者武器優勢。

2,在攻擊范圍內有多個目標時,AI會以克制(例如弓箭射飛行單位,Marth屠龍)》(擊殺單位?武器優劣勢)》好下手的軟柿子》砸墻為優先度的方式進攻。

3,關於奶媽的AI,如果在范圍內治療單位會造成奶量溢出,則以攻擊優先,奶媽的行動優先度大概為有效治療(奶量不溢出)》攻擊》不太有效治療(奶量溢出)。

4,如果在上文提到的敵不動我不動開局情況,有任意玩家單位走進了任意AI單位的攻擊范圍,那麼AI回合就會開始全體進攻,變成第二種開局

5,如果地圖有墻可砸,那麼AI的行動方式就會變得不可預測,但是進攻方式依舊是以進攻玩家單位優先。

四,實戰實例

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首先是第一盤,我這邊平均等級27,對面26,兩個五星劍士,兩個四星,一個法師一個奶爸,紅系菜刀隊

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對面有兩個屠龍勇士,所以我不能夠用Tiki配奶硬鋼

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我決定先搞定上邊的兩個屠龍勇士,由於競技場AI是無腦進攻所以第一回合我下方部隊撤退,並保持藍色在對方的攻擊范圍以外

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第二回合靠自己的武器先手二連擊秒掉一個,並保持屠龍勇士的攻擊范圍內隻有藍色

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然後AI回合果然自己撞上來送死了,

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同時對面奶爸秘制移動,似乎想跑回來奶自己隊友一口,使得場上兩人分散,被我分開吃掉。

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第一盤比較順利,一個人都沒死,順便說一句,對面奶爸28級物防26,賊肉

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第二盤,對面3五星,法師4星,也有屠龍勇士

首先還是先幹掉屠龍勇士,戰局重心上移,並且保持在AI攻擊范圍外

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對面屠龍勇士無比剛,我藍色優勢武器打也才平手,自己差點栽,然後Tiki補刀

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下路由於對面騎士沖的太快,乘機用Camilla秒掉,

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同時上下兩路後撤,先讓奶爸奶起來再說

然後上路Tiki被藍色龍直接一套帶走,下路殘血的Camilla被法師擊殺,然後我用Hinoka擊殺法師

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接下來是和藍色龍的拉鋸戰,好在我還有奶爸

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由於我的藍色槍不能一回合擊殺藍色龍,所以先用奶爸耗血,最後獲得勝利

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